Scan de la preview du magazine officiel PS3

Scan de la preview du magazine officiel PS3
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# Posté le vendredi 20 mars 2009 14:05

Preview du Magazine Xbox Officiel

Preview du Magazine Xbox Officiel
Un scan de la nouvelle preview du XOM a été diffusée hier sur ofp2.org par Hero Pritchard.

# Posté le samedi 14 mars 2009 14:33

3 Nouvelles News

3 Nouvelles News
Tout d'abord et c'est bien là la plus importante, le jeu aura bien une démo qui sortira un peu avant la sortie du jeu. (Confirmé par Helios)

D'autre part, une nouvelle preview de PC Gamer vient d'être diffusé. De nouvelles infos interessantes sur le jeu. (en anglais) Il sortira sûrement en français pour PC Jeux.

Lien: http://www.flickr.com/photos/sir_polaris/3348821999/

Voici un commentaire d'Helios sur cette preview:

Due to some backlash by concerned members of the OFP2 community. Helios has made some postings to clarify what was written in the recent PC Gamer UK article. Addressing one of the biggest concerns mentioned - that of: regular squad mates being able to 'revive' [see: heal] and repair.

@ PC Gamers “Squad Mates can Revive” and medical/repair system
“Right everyone,

Just to clear things up for you, here is a basic run-down.

There is a medic class in the game, however every soldier carries basic field dressings that can be used by any soldier to stem bleeding, however field dressings do not 'heal' injuries. Also, it is not possible to resurrect dead soldiers in the field.

With regards the repairing vehicles I'll just reiterate what I posted earlier which is that any soldier can fix a flat tire but they cannot for instance put the rotors back onto the burning shell of a chopper as that wouldn't be very realistic.

Oh, one more thing....limb loss is fatal. ”

“... Limb loss [is, in regards to] catastrophic damage

You'll be seeing plenty of shot up people crawling around in OFP: DR of that I can assure you”

@ Fixed Wing Aircraft
“Right everyone,
I'm finally able to confirm to you that fixed wing aircraft aircraft will not be in the game. ”
Source: Playable Fixed-Wing Aircraft

@ Demo
“Exact details TBC”


ELEMENTS IMPORTANTS:
-Tout soldat pourra soigner certaines blessure, mais la classe Médecin, présente dans le jeu, sera plus apte à cette mission et aura ainsi la capacité de guérir des blessures plus grave. (Pas de résurrection)
-On pourra réparer les véhicules, mais le réalisme sera très présent: changer de roue, mais pas de rotors par exemple.
-Des dégâts trop importants sont fatals.
-Ailes détachables.
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# Posté le samedi 14 mars 2009 06:53

Nouvelle video-interview de Clive Lindop

Cette video a été diffusée hier à 22h. C'est une interview de Clive Lindop avec de nouvelles séquences in-game et bien sur de nouvelles infos.

Il nous parle du niveau IA des soldats, des détails et de la fidélité dans le design des unités ainsi que dans les effets (la fumée persistant pendant 10 minutes) et le but du gameplay. Il parle aussi de la communauté CM et incite à continuer de supporter le jeu même après sa sortie.

3′14″
CM parle de contenus additionels et de packs à télécharger.
Ils confirmeront la date de sortie dans les prochaines semaines.

2′15″
Tous les bâtiments et quelques éléments de l'environnement seront destructibles.

1′14″
Environnements variés, vallées, forêts, villes,...


Source:
operationflashpoint2.org

# Posté le jeudi 26 février 2009 14:57

Plusieurs Preview + Bonnes nouvelles à propos de la difficulté du jeu / interface d'ordres

Plusieurs Preview + Bonnes nouvelles à propos de la difficulté du jeu / interface d'ordres
Tout d'abord, de nombreuses ont été diffusées récemment sur plusieurs sites. Si vous regardez les dernières news sur operationflashpoint2.org, tous les liens sont présents. Je tiens à vous informer qu'ils n'y a rien de nouveux que l'on ne sache pas déjà dans ces preview.

Passons aux 2 choses importantes:
-Helios nous a informé sur les forums, après l'inquétude des fans sur la dernière video, que le niveau de difficulté sera personnalisable et qu'il y aura la présence d'un Hard Mode avec un minimum d'ATH e une I.A . assez coriace.

Poste officilel:
Hi all,

I've commented about this briefly in a couple of threads, but I'm a bit concerned that these comments are being missed so thought I'd start a new thread

I've noticed that quite a few of you have raised some concerns that the latest OFP: DR EGO tech video shows the presence of such things as directional hit indicators, crosshairs that change colour when hovering over friendly/hostile units and even crosshairs in general. I just want to allay some of your fears and confirm to you that after speaking to the devs the level of difficulty you choose will help drive the amount of on-screen gameplay helpers that the player will receive, and that the game will have a “hard” mode where there will be a minimal number of HUD elements onscreen.

Coupled with the great advances in enemy AI in the game and I'm sure you will find the “hard” mode in OFP: DR more than a challenge

- D'autre part, il confirme le fait que les 4 ordres affichés dans la video ne sont pas représentatifs du nombre que l'on pourra donnés à ses alliers.
Poste officilel:
Hi all,
I just wanted to clarify that in Operation Flashpoint: Dragon Rising the player will be able to command not just the one 4 man fireteam as was said in the UGO preview, but as a squad leader multiple fireteams.
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# Posté le mardi 24 février 2009 14:25